https://www.acmicpc.net/problem/1219(SPFA 연습을 위해 벨만 포드로 풀 수 있는 문제 중 선택을 해보았다.) 민식이는 특정 시작점에서 도착점까지 가는 경로마다 비용이 있고, 노드에 도착하면 돈을 법니다. 문제를 다음과 같이 치환할 수 있습니다. a node -> b node 비용 cost, b node 도착 시 버는 돈 earn : a -> b 갔을 때 버는 금액 = earn - cost도착 지점에 도달했을 때 버는 최종 금액을 최대로 하도록 하여라. 시작점에서도 버는 금액이 포함되는 건지가 햇갈렸는데 test case 5번을 보면 포함됨을 알 수 있습니다. (7만큼 0번에서 번다, 0번에서 0번으로 갈 때는 10의 cost가 든다. => 답 7 => 처음 0번 시작할..
https://www.acmicpc.net/problem/11657(SPFA 공부하고 적용해봤는데 타입 잘 못 잡기 + INF 케이스 오버플로우 방지 안함에 의해 수없이 틀려버렸다....) SPFA 알고리즘은 벨만-포드 알고리즘의 응용으로 벨만-포드 알고리즘이 모든 정점에 대해서 거리를 업데이트하는 것 대신, 거리 업데이트되는 노드를 대상으로만 알고리즘을 진행하는 방식이다. 알고리즘을 진행할 노드를 큐로 관리하며, 큐에 해당 노드가 존재하는 지 체크하는 배열을 별도로 두어 중복 계산을 방지한다. 벨만-포드 알고리즘이 복잡도가 O(VE) 이지만, SPFA는 dense 그래프가 아니면 O(V+E) 수준이므로, 벨만 포드보다 빠르게 음수가 있는 가중치에서도 최단 거리 계산에 접목할 수 있다.그리고 큐에 전체..